كشف مخرج MARATHON جو زيغلر عن سب قرار Bungie بعدم تضمين المحادثة الصوتية القريبة كأحد وسائل التواصل داخل اللعبة ، وفي وفي وفي وفي إلى Pcgamerأوضح زيغلر أن السبب الرئيسي لتجاهل هذه الميزة في Marathon هو احتمالية التسب في السُمِّين اللاعبين.
تعني المحادثة الالالوتية القريبة في الألعاب أن اللاعب يمكنه الاستماع والتحدث إلى لاعبين آرين بناء موقعهم عاخل عاخم عاخل عاخم عاخ عاخم اللعبة ، وبينما تتيح هذه الميزة فرصا كبيرة لسرد القص من خلال التفاع care في عدم قدرة اللاعبين على التحكم في من يمكنهم سماع صوته أو لا.
تابع المخرج:
يتعلق الأمر بالمحادثة الصوتية القريبة ، لا أعتقد أنا ضد التجربlished بيئة آمنة للاعبين داخل اللعبة.
لا أعتقد أن هناك من لديه حل جيد لهذه المشكلة حتى الآن. ونظرًا لمدى التزامنا بضمان توفير مساحة آمنة حيث لا يهاجم اللاعبون بعضهم البعض لفظيًا أو يرتكبون أفعالًا أعة أعة أ أعيئة أننا لسنا مستعدين للاستثمار في المحادثة الصوتية القريبة حتى نجد الحل المناسب.
يبدو أن BUNGIE ستأذ آراء اللاعبين الاعتبار فيما يتعلق بإمكانية إضافة المحادثة الصوتية القريبة إلى MARATHON ، أ،ح أوضح أوضح أوضح أوض. زيغلر نفسه ، فإن السمية بين اللاعبين هي أمر حقيقي يحدث كثيرًا في الألعاب التنافسية ، وإذا تم التوصل لتل لتلىلىلىلىلى المشكلة ، فقد نرى المزيد من الألعاب التي تدعم المحادثة الصوتية القريبة في المستقبل.
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيد wide التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
(Tagstotranslate) Bungie