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Neues Update [010] 🚀 Let's Play Kerbal Space Program



Let’s Play Kerbal Space Program als kommentiertes Gameplay in deutsch von und mit ZwergTube. Alle weiteren Informationen rund um das Spiel, den Kanal und was die Community angeht, findest du in der Videobeschreibung.

⏩ PLAYLIST ⏩
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📄 ZUM SPIEL 📄
Let’s Play: Kerbal Space Program
Release: 27.04.2015
Entwickler: https://kerbalspaceprogram.com/

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  1. Stärke ist nicht immer gut. Im Vakuum bzw sobald ein Orbit erreicht ist, ist es viel wichtiger, auf die Effizienz zu achten, anstelle des Schubs. Die Effizienz ist als" Triebwerks ISP" (spezifischer Impuls) angegeben. Dies berechnet den Schub geteilt durch den Treibstoffverbrauch. Je höher der ISP, desto weiter kommst du mit der selben Menge an Treibstoff, allerdings oftauf Kosten von Schub, der in einer Umlaufbahn nur dann wichtig ist, wenn es darum geht, dass man 10min feuern muss, um ein Manöver zu erfüllen. Dieses Problem tritt aber sicher nicht vor Nuklear-Triebwerken oder meistens erst bei Ionentriebwerken auf.

  2. Die Texturen sind von der neuen Version 1.6 . Das Making History DLC ist was anderes, und kostet wie die DLCs in Cities Skylines extra. Neu wird das DeltaV im Editor in etwa berechnet, genau so wie Schub-Zu-Gewicht Verhältnis auf Meereshöhe von Kerbin (diese Zahlen sind allerdings ziemlich ungenau). Ausserdem kannst du bei allen Teilen, die im Editor einen Farbtropfen haben die Texturen ändern, indem du rechtsklickst oder den Tropfen in der Teileliste anklickst.
    Die meisten Triebwerke produzieren Strom. Und nein, Gieren/Drehen ist im All nicht egal. Je nach Masse und Drehmoment (durch Reaktionsräder und Gimbal-Triebwerke erhöhbar) dreht dein Fahrzeug schnell oder langsam. Bei Grössen Fahrzeugen kommt es dann oft zu einem "wobbling", das heisst, das die Rakete sich wie eine Nudel etwas biegt. Das führt bei kleiner Intensität zu einem Hin- und Herschwenken der Rakete (was nicht so schlimm ist) im schlimmen Fall führt das zur Unkontrollierbarkeit oder zum Auseinanderbrechen der Rakete.

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